Кто старше 11 лет догадался, что это Dark messiah of might and. Дают их только за выполнение заданий или нахождении тайников. Dark Messiah Might and Magic рус. Тмный Мессия меча и магии компьютерная игра, разработанная компанией Arkane Studios и изданная Ubisoft. Мрачный атмосферный экшн от первого лица Dark Messiah заставит уйти в. Dark Messiah на Xbox360 7402 Прочтено. Тайники Тмного Мессии 6233 Прочтено. Тайники Тмного Мессии ч. Прочтено. Сареф спасается бегством. На полпути к укрытию его просит о помощи стражник юноша должен заменить наводчика баллисты и помочь уничтожить циклопа. Сареф поднимается, встает за баллисту и убивает циклопа. Люди торжествуют. Позже Сареф находит дорогу к особняку Менелага. Он добирается до ворот, где его встречает очаровательная девушка маг. Сареф говорит с ней, и она представляется как Линна, племянница и ученица Менелага. В главном зале Сареф знакомится с самим Менелагом, тот рассказывает о Черепе Теней, а Линна, в свою очередь, о Тмном Мессии и об Арантире предводителе некромантов. Позже Линна и Сареф отправляются спать. Глава 2 Блеск холодной стали. Ночью Сарефа будит слуга и говорит, что на особняк напали некроманты. Поскольку прямой вход закрыт, Сарефу приходится прокладывать путь через подвал. Он добирается до крыши и проникает в комнату Менелага, где Линну и Менелага берут в заложники некромант и вурдалак. Сареф отвлекает некроманта, однако тот успевает его заморозить, и юноша наблюдает следующую картину Менелаг убивает мага некроманта, но вурдалак, который напал на Линну, убивает Менелага и забирает Кристалл Шантири. Действие заклинания прекращается, и Сареф спешит в погоню за вурдалаком. Линна говорит, чтобы он о ней не беспокоился, и что они встретятся на корабле. Steam Community Guide Тайники и секреты. Секрет в запертой комнате. После того как мы используем рычаг на дне водоема и всплываем наверх, через маленький лаз попадаем в самое настоящие логово гоблинов. Как Пользоваться Домкратом Солярис. Это двухъярусное строение с высоким потолком. Нам нужно попасть на второй ярус этой постройки. С одной стороны яруса есть бассейн здоровьякрасный, с противоположной стороны будет бассейн с манойсиний. Будем агентироваться по этим двум бассейнам. Со стороны красного и синего бассейнов, есть закрытые двери, мы их откроем чуть позже, при помощи. В данный момент нас интересует открытая комната рядом с красным бассейном, с тремя ловушками внутри. В конце комнаты есть лаз, обходим ловушки, пробираемся через лаз, и оказываемся в запертой комнате. Внутри нас ждет. И сундук, с двумя свитками огненного шара, свитком молнии, свитком убежища и свитком чар. Телекинез II. Справа от входа в него, будет лежать статуя. Хватаем статую телекинезом и разворачиваемся налево, чуть далее увидим свободный пьедестал напротив одной из закрытых дверей, воздвигаем статую на пьедестал, и сзади нас опять откроется ниша. На сей раз в ней будет два зелья полного исцеления, и по одному зелью с маной и здоровьем. Остальные секреты в запертых комнатах. Чтобы открыть остальные двери, придтся сначала получить по сюжету ключ в виде. Все эти три двери считаются секретами Запертая комната, сразу после бассейна жизни. Там мы найдм в сундуке. В ней мы найдем. Прогуливаясь и раскидывая врагов, рано или поздно мы наткнемся на деревянный таран. Используем его три раза подряд, и входим внутрь. В ногах у статуй, вдоль стен, лежат зелье полного исцеления, зелье маны, зелье каменной кожи и противоядие. Внутри каменной гробницы лежат. Сразу после загрузки не спешим бежать к выходу, а взглянем наверх, между двумя стенами будет балка. Стреляем в не из. Там нас заждался. В общем, дальше следуя по уровню, мы попадм в полуразвалившийся дом, который так и будет трещать по швам. В углу и по краям этого дома будет много плюшек. Не торопимся нестись сломя голову за добром, а то дом сорвется вместе с нами. Лучше посмотрим на полок этого дома. Он деревянный, а следовательно в него можно стрелять из Верхолазного лука. Стреляем сколько угодно раз, лишь бы было место для маневра, и начинаем скакать по веревкам, попутно собирая зелья. В общей сумме это будут две бутылки маны и одна бутыль здоровья, противоядие, два свитка огня, два свитка молнии, а главное. Дойдя до него, войдем в лифт и встанем лицом к выходу, чуть выше будет ниша в стене. После активации рычага, мы начнем подниматься, на ходу перепрыгиваем в эту нишу и берем лук. Спрыгиваем вниз и вызываем лифт повторно. Тайник в навесном доме. Поднявшись на лифте поворачиваем направо и входим в навесной дом. Над тем домом в котором мы находимся, но чуть выше, есть еще один дом. Туда то нам и нужно. В общем, смотрим наверх, в потолке будет квадратное отверстие, стреляем туда из. Попав на второй этаж дома посмотрите в отверстие в стене, за ним будет висеть веревка. Прыгаем на не, быстро лезем вверх, перепрыгиваем на крышу и ждм. Через некоторое время она оторвется и упадет в пропасть. Но без паники, после того как она оборвется, стреляем из. Наша веревка уже точно не сорвтся. Лезем по ней вверх и спрыгиваем справа на деревянные доски. Вдоль них аккуратно идем до входа в это здание. Внутри будет много полезностей посох. Далее мы убиваем вождя орков, забираем у него.