Книга Армий Хранители Гробниц Вархаммер

Книга Армий Хранители Гробниц Вархаммер

Книга Армий Хранители Гробниц Вархаммер 7,5/10 4923reviews

Цари Гробниц Форум сайта Dawn of War. Org. Ru. Нехекхара Древнее королевство Нехекхара было самым первым и самым могучим из людских королевств, его земля была плодородной, густонаселенной и процветающей благодаря водам Великой реки Жизни, ее ежегодные разливы орошали поля и обеспечивали обильный урожай. Однако задолго до рождения Зигмара предательство Великого Некроманта, Нагаша Чрного погубило это великое царство. Нагаш отравил Великую реку, вс население царства вымерло, а после было призвано обратно к жизни тмной магией некромантии. Страница 2 из 32 Мир WARHAMMER Fantasy Battles для чайников. Цари Гробниц Неехары и Графывампиры Сильвании. Официальные карты из книг армий и ролевок. Великаны были не полубогами, а защитниками, гениями и хранителями Альбиона, а потом хаос, изоляция,. И мало кто не слышал о Warhammer одном из самых популярных варгеймов. Каждая такая книга рассказывала историю о том или ином герое одной из. Габриель Родригез хранитель ключей Локков галерея. Планируется собрать всю литературу по мирам Warhammer в том числе и. Warhammer Fantasy фэнтезийный сеттинг, созданный компанией Games Workshop и. К примеру, армии Королей гробниц никогда не бегут с поля боя. Создаются книги, действие которых происходит в сеттинге Warhammer. Поединок хранителей Duel of the guardians из White DwarfНо вскоре Нагаш был убит, гордые же нехекхарцы не распались как прочая нежить, а были обречены на вечное сущестование, они продолжают вести жалкую тень былой жизни, а их мртвые цари по сию пору ведут в бой армии скелетов, защищая свое царство от посягательств низших рас и расширяя свою империю. Нехекхара превратилась в царство безлюдных развалин, где не пробежит ни одно живое существо, е новым именем стало Страна Мртвых, наводннный призраками край, где беспокойные духи носятся возле огромных погребальных храмов и тмных пирамид. Истории из Оазиса Добро пожаловать к моему скромному биваку, пожалуйста, присаживайтесь и налейте себе свежего чаю. Одна из моих служанок проследит за тем, чтобы у вас было все что вам надо, ибо здесь, в оазисе Тысячи и Одного Верблюда, мы все друзья. Этот маленький рай пустыни последнее прибежище, по воле богов, где живой может спокойно поспать ночь, точно зная что на утро он проснется все еще дыша. Здесь, в пустыне, мертвые превышают числом живых тысяча к одному, и только отважный или глупый путник решается пересечь пески. Цари Гробниц. Не все из этих гробниц покоятся в мире. Когда вампир выступает из замка, его стража находится в авангарде армии нежити. Ты отважен или глуп, мой друг Мое имя Сулим, и я всего лишь скромный торговец. Но мое знание пустыни велико, и я думаю, что тебе стоит послушать мои рассказы, прежде чем ты направишь свои стопы в Пустыню мертвых. Все лишь полудне пути от этого самого места лежат руины города Бел Аллад. Некогда это был процветающий город и там жила моя семья. Это было до того, как туда пришли не упокоенные. Еще ребенком я слышал истории о мертвых, что не нашли покоя в могиле. Это были истории, не менее интересные, чем истории о джинах в бутылках и о коврах, которых могут путешествовать по небесам. Uvtc1zse0U.jpg' alt='Книга Армий Хранители Гробниц Вархаммер' title='Книга Армий Хранители Гробниц Вархаммер' />Но в одну проклятую ночь ветер поменял свое направление, и вместо свежего бриза с Великого Океана подули песчаные бури с востока, которые мучили нас месяцами. Поля вокруг города были засыпаны песком и не принесли урожая. Огромные песчаные дюны выросли под стенами города. Могучие армии Царей Гробниц состоят из солдат, которые некогда дали. Хранители врат Вечности, Могучие, те, кто стоит перед Царем, Верные. Материал из Русская энциклопедия Warhammer Fantasy. Автор книг о том самом комиссаре Каине, в которых безжалостно и беспощадно. Миргробница ВНЕЗАПНО таковым может стать любой мир, если на нм. Советники и хранители домашнего очага имперской аристократии. Книга Армий Хранители Гробниц Вархаммер' title='Книга Армий Хранители Гробниц Вархаммер' />Книга Армий Хранители Гробниц ВархаммерНо даже тогда, когда многие начали умирать с голода, и песок жег наши глаза и глотки, мы оставались полны надежды, на то, что ветер, который нас убивает, утихнет. И тогда, во время Фестиваля Джафа, я увидел ужас, который преследует меня в моих снах по сию пору. Толпы выстроились на улицах, в ожидании празднования, когда небо неожиданно покрылось тучами. Будто бы вызванный мерзким волшебством, огромный песчаный шторм появился в пустыне и устремился к стенам города. Craftworld-Eldar-Warhammer-40000-759x500.jpeg' alt='Книга Армий Хранители Гробниц Вархаммер' title='Книга Армий Хранители Гробниц Вархаммер' />Шторм доставал до самых небес, и легко поднимал в воздух крыши домов и скот. Люди моего селения отчаянно искали укрытия, но когда шторм прошел наши беды не кончились. С востока пришли орды насекомых, звук крыльев которых был столь громок, что за ним не было слышно самого громкого крика, столько много было этих тварей. С жуткой яростью они атаковали жителей города, и поверьте мне, многие из них были не меньше человека в размере. Он появлялись из самого песка, и улицы стали живым ковром, который пожирал все на своем пути. Этот ковер поглотил мой город, и немногие выжили. Из всех выживших только я отваживаюсь до сих пор возвращаться в эти края. Тогда я был погонщиком верблюда на службе своего дяди. Наш маленький караван путешествовал много дней, и мы разбивали лагеря вместе с кочевниками пустыни, которые знали в песках каждую травинку, и знали где добыть воду. Нас наняли как проводников в партию собирателя древностей из далекой страны. Он желал совершить путешествие к руинам города, известного некогда как Кхемри. Я с трудом поверил своим глазам, когда увидел Великие Пирамиды. За многие мили мы увидели огромный черный монолит, который возвышался над всем городом. Даже в самую жаркую погоду один взгляд на эту черную громаду наполнял мои члены холодом, ибо я помнил имя строителя этой пирамиды, имя которые мне не следует говорить здесь. Когда мы подошли ближе, с удивлением я увидел, что весь город состоит из сотен, если не тысяч пирамид меньшего размера. Когда я говорю меньших, пожалуйста, не поймите меня неправильно. Самые малые из них возвышались над песком на многие десятки метров. Они выгладили как огромный рукотворный горный кряж, и с вершины дюны я видел лабиринт переходов в их тени. Это было самое безопасное место здесь, ибо говорили, что мертвые не вступают в границы города. Странник, который нанял нас, с утра пораньше покинул наш лагерь, неся с собой из оружия только кнут. Я, бесшабашный ребенок, пошел за ним. Я был полон желания пойти вслед за ним, но мой дядя приказал мне остаться. Прошло три дня, и мы устали от ожидания. Дядя сказал мне, что мы покинем лагерь утром следующего дня, и, зная об этом, я ночью покинул лагерь. Следы странников было легко найти, ибо в близи города мертвых даже ветер был почти нем. После многих часов блужданий по городу, хождения кругами, я набрел на огромную пирамиду, и был поражен. Я стоял и ждал пока он выйдет, уверенный в том, что он вынесет груду золота и драгоценных камней. Много часов прошло, и я задремал, мне снились сны о богатствах, обладателем которых я вскоре стану. Я проснулся от прикосновения руки к моему плечу. Сонный я поднял свой взгляд, думая, что это наш наниматель, но это оказалось не так. Надо мной стояло существо, на его лбу лежал золотой обруч тонкой работы. Оно было одето в церемониальные одежды, и его пустые глазницы смотрели темнотой прямо мне в душу. На его поясе висел окровавленный клинок, а в правой руке оно держало отрубленную голову нашего нанимателя. Я вскочил, и с молитвой в сердце, ринулся наутек. Я пробежал мимо нескольких скелетных фигур, которые тянули ко мне свои руки, и только чудом я избежал из хватки. Стрелы летели мне в след, но я был молод и быстр. Петляя, я бежал по улочкам некрополиса, спасаясь от ужасного видения. Наверное, боги сжалились надо мной и указали мне путь. Чрезвычайная Ситуация 2 Сезон здесь. Мой дядя нашел меня лежащим лицом вниз в дюнах, и я рассказал ему о мертвых, что пробудились и о судьбе странника. Мы покинули город в тот же день, и мой дядя никогда более не возвращался в те края. Я задавал себя этот вопрос снова и снова. До моей встречи с мертвыми, я был наполнен видениями богатства и золота. Золото вообще прекрасное лекарство от страха, и я знал, какие сокровища хранит эта земля. Я провел множество экспедиций через эти пески. Эти, казалось бы, пустынные земли, полны сокровищ, которые зарыты под песками. Вам всего лишь требуется хороший гид, и каменное сердце, котрое не будет подвластно страху. Если ты пожелаешь, я могу сопроводить тебя в твоем пути по пустыне, за небольшое вознаграждение. Без моей помощи ты, вне всякого сомнения, не достигнешь даже Бассейнов Отчаяния. Что за отвратительная магия порождает эти миражи, я не знаю, но знаю, что многие сложили свои головы там. Когда ваши запасы воды подходят к концу, вы видите перед собой видение прекрасного оазиса. Когда то я видел того, кто его достиг. Его бурдюки были полны песка, и сам он задохнулся, когда сыпал песок к себе в рот, думая, что это прохладная вода. Даже если ты пройдешь через многочисленные миражи и обманы, куда ты направишься Может на север, к руинам Зандри. Там пустыня встречает Великий Океан и в устье великой реки Мортис расположен древний порт. Некогда могучий и благородный царь Аманемхатум правил этим городом. Во времена своего правления он построил могучий флот, и завоевал множество прибрежных стран, во имя Уалатпа, бога стервятника. Его королевство простиралось далеко на север, и под его рукой Зандри стал процветающим и прекрасным городом. Теперь город почти разрушен, его улицы тихи и безлюдны. Моря же вокруг Зандри совсем другое дело. Когда темные пробудились, Цари Гробниц вели войны между собой. Warhammer Fantasy Википедия. Warhammer Fantasy  фэнтезийныйсеттинг, созданный компанией Games Workshop и использованный во многих е играх, в том числе в варгейме Warhammer Fantasy Battle и ролевой игре Warhammer Fantasy Roleplay. На текущий момент варгейм закрыт и более не поддерживается, вместо не выпущена Age of Sigmar, при этом в конце 2. Warhammer Fantasy Roleplay. Одна из ключевых черт сеттинга  масштабные военные действия с использованием магии. Первоначально вселенная Warhammer Fantasy Battles была придумана английским фантастом Майклом Муркоком и должна была быть представлена циклом книг в составе Мультивселенной, но цикл так и не вышел в свет. Позже права были проданы Games Workshop, которые несколько изменили сеттинг богов хаоса стало 4, а не 5, и прочие незначительные изменения и поменяли название на Warhammer. Незначительно была изменена эмблема Хаоса. В мире Warhammer сохранилось множество отсылок к Мультивселенной  например, космические корабли Древних или Грааль. Первые версии правил Warhammer Fantasy Battles были выпущены в 8. Вместе с четвртой редакцией, 1. В пятой редакции, 1. Правила шестой редакции поступили в продажу отдельной книгой в них была прежде всего переработана магическая система. На данный момент, начиная с 1. Были переработаны некоторые ключевые аспекты игры, успевшие стать привычными по предыдущим редакциям правил. В целом, игра по 8 й редакции правил стала более стратегической и меньше зависеть от кубиков при судьбоносном броске. Возросла также важность количества моделей в армии игрока. Была полностью переработана система магии. Как правило, в Warhammer играют двое игроков, хотя возможно и большее число участников или командная игра. Могут быть также введены дополнительные правила, исправляющие недостатки оригинальных. Каждый игровой отряд наделн своими уникальными характеристиками, такими, как мобильность, боевые умения и сила. Кроме того, все отряды обладают ценой в очках, которая до некоторой степени компенсирует их достоинства и недостатки. В конкретных играх обычно устанавливается некая максимальная граница очков, в пределах которой игрок может формировать свою армию. Наряду с регулярными войсками, игрок также может, в зависимости от масштабов игры, использовать небольшое число героев. Герои делятся на магов и воинов маги могут применять чары, а воины являются серьзной поддержкой для солдат, сражающихся в ближнем бою. Есть также некоторые персонажи, которые являются и воинами и магами например, Эльтарион у высших эльфов, который является и воином и магом 2 го уровня. Оба класса могут быть также усилены магическими предметами, отличающимися в зависимости от расы. Бои происходят следующим образом по заданным таблицам сравниваются основные характеристики игроков например, сила атакующего и физическая выносливость обороняющегося. Чтобы атака увенчалась успехом, результат должен совпасть с определнным числом, которое соответствует данному случаю. Победителя определяют, в зависимости от выбранного сценария, потери вражеской армии или выполнение заданной цели, к примеру, завоевание определнной территории. Мир Warhammer Fantasy основан на реальном мире, прежде всего географически  сразу бросается в глаза сходство карты мира с привычной, как например деление на Старый Свет Евразия и Африка и Новый Свет Северная и Южная Америка. Ощущается не только географическое влияние, но и культурное, в том числе параллели с реальными названиями, личностями и историческими событиями. Так, Робин Гуд стал Бертрамом ле Бриганом из Бретонии, а Леонардо да Винчи  основателем Гильдии техников Леонардо да Мираглиано. Также имеются сходства с персонажами различных фэнтези произведений, в частоности имперские охотники на ведьм почти дословно повторяют Соломона Кейна, а история восхождения первого императора Империи Зигмара имеет некое сходство с историей Конана Варвара. Исторический прототип Империи людей  Священная Римская империя эпохи позднего Средневековья и Ренессанса. Прослеживаются очевидные параллели сильные провинции княжества образуют могучее государство с императором у власти. Это главный оплот человечества в борьбе с Хаосом. Империя предоставляет универсальную базовую армию доступны самые разные виды войск, от пехоты и рыцарей до пушек и мортир. Благодаря возможности противостоять любому противнику и отсутствию дисбалансных сторон имперская армия является основой игры. В историческом контексте Бретония опирается на средневековую культуру Франции и Бургундии XIV века, а также на сказания артуровского цикла и рыцарские романы. В сражении бретонцы представляют собой классическую рыцарскую армию с различными кавалерийскими отрядами, вплоть до наездников на пегасах. Она как нельзя лучше подходит для прямолинейных атак и нападений, призванных опрокинуть противника. Для тактических манвров бретонцы располагают пехотинцами и лучниками, а также требушетами, наносящими удар по площади. Историческими прототипами Кислева являются Россия, Украина и Польша XVIXVII веков, а также кочевые народы Средневековья, в частности, венгры. Соответствует и географическое расположение Кислева в мире Warhammer. Его армия состоит в основном из крылатых уланов, бояр, элитных кавалеристов  воинов Легиона Грифона, конных лучников  унголов и пехотинцев  коссаров. Чародеи Кислева используют в основном ледяную магию. Сама страна граничит с землями троллей и Хаоса, поэтому е жителям часто приходится брать в руки оружие. Е населяет несколько народов, когда то воевавших друг с другом унголы, господари, норсы и ропсменны, а также долганы и имперцы. Для Кислева существует книга с описанием войск, однако эта фракция проработана компанией Games Workshop гораздо хуже основных. Из за небольшого числа игровых отрядов сложно играть за одиночную армию Кислева, однако его войска могут действовать вместе с армиями других народов, а также использовать намников. В играх Warmaster и Mordheim присутствуют дополнительные единицы, такие как дрессированные медведи, стрельцы, пороховая артиллерия и бронированные боевые повозки. Высшие эльфы обитают на острове Ультуан, лежащем между Старым и Новым Светом. Собственно, это не остров, а небольшой континент. Если проецировать Ультуан на карту реального мира, он окажется примерно между Европой и Северной Америкой, на месте Бермудского треугольника. Как и все эльфийские народы мира Warhammer, высшие эльфы обладают высокой инициативой. Как следствие, они всегда первыми наносят удар. Кроме того, их маги получают бонус при колдовстве, что также выгодно выделяет их. Некоторые герои высших эльфов обладают возможностью летать на драконах, самых могучих монстрах мира Warhammer. Разумеется, все эти достоинства увеличивают стоимость армии, поэтому войска высших эльфов обычно немногочисленны. Они производят меньшее впечатление, чем их собратья, поскольку предпочитают не строить здания, а жить в гармонии с природой. Культура лесных эльфов основана главным образом на произведениях Толкина. Лесным эльфам свойственны мобильность и инициатива. В отличие от других эльфийских народов мира Warhammer, они практически не пользуются доспехами. Вместе с низкими показателями сопротивления это делает их очень уязвимыми. Поэтому, как правило, лесные эльфы предпочитают дистанционный бой или атаку из засады. В ближнем бою они пользуются помощью духов леса, таких, как дриады и древни, зачастую более выносливых и приспособленных к защите. Тмные эльфы, друкиай или дручи. Как и всех эльфов, их отличает мобильность и инициатива. В их обществе широко распространены такие тмные аспекты, как пиратство, жертвоприношения и рабовладельчество, ряды рабов составляют пленнные представители других народов. Тмные эльфы являются антагонистами своих светлых родственников, они используют скрытность, яды и тмную магию, а также не гнушаются атаковать в спину и использовать другие нечестные примы. Гномы мира Warhammer обитают в горах Старого Света. Их образ навеян прежде всего преданиями и мифами североевропейских народов, использованы и многие штампы современного фэнтези.

Книга Армий Хранители Гробниц Вархаммер
© 2017